프로세스 생성(Process Creation)
- 부모 프로세스(Parent process) 가 자식 프로세스(children process) 생성 → OS 에게
시스템 콜
을 보내 요청함
- 프로세스의 트리(계층 구조) 형성
- 프로세스는 자원을 필요로 함
- 자원의 공유
- 부모와 자식이 모든 자원을 공유하는 모델
- 일부를 공유하는 모델
- 전혀 공유하지 않는 모델 → 보통 여러 프로세스가 서로 CPU 를 차지(실행)하려 하기 때문에 일반적으로 많이 사용되는 모델(경쟁 관계)
- 수행(Execution)
- 부모와 자식은 공존하며 수행되는 모델
- 자식이 종료(terminate) 될 때까지 부모가 기다리는(wait) 모델
- 주소 공간(Address space)
- 자식은 부모의 공간을 복사함(binary and OS data) → 문맥 정보를 모두 복사
- 자식은 그 공간에 새로운 프로그램을 올림
- 유닉스의 예
fork()
시스템 콜이 새로운 프로세스를 생성
- 부모를 그대로 복사(OS and except PID + binary)
- 주소 공간 할당
- fork 다음에 이어지는
exec()
시스템 콜을 통해 새로운 프로그램을 메모리에 올림
프로세스 종료(Process Termination)
- 프로세스가 마지막 명령을 수행한 후 운영체제에게 이를 알려줌(
exit
) → 자발적 종료
- 자식이 부모에게 output data 를 보냄(via wait)
- 프로세스의 각종 자원들이 운영체제에게 반납됨
- 부모 프로세스가 자식의 수행을 종료시킴(
abort
) → 비자발적 종료
- 자식이 할당 자원의 한계치를 넘어섬
- 자식에게 할당된 태스크가 더 이상 필요하지 않음
- 부모가 종료(
exit
) 되어야 하는 경우
- 운영체제는 부모 프로세스가 종료하는 경우 자식이 더 이상 수행되도록 두지 않는다
- 단계적인 종료 → 가장 아래 단계에 있는 자식들을 먼저 종료