SOLID
- 클린코드로 유명한 로버트 마틴이 좋은 객체 지향 설계의 5원칙을 정리
- SRP(Single Responsibility Principle) : 단일 책임 원칙
- OCP(Open/Closed Principle) : 개방-폐쇄 원칙
- LSP(Liskov Substitution Principle) : 리스코프 치환 원칙
- ISP(Interface Segregation Principle) : 인터페이스 분리 원칙
- DIP(Dependency Inversion Principle) : 의존관계 역전 원칙
SRP: 단일 책임 원칙
- 한 클래스는 하나의 책임만 가져야 한다
- 중요한 기준은 변경이다
- 변경이 있을 때 파급 효과가 적으면 단일 책임 원칙을 잘 따른 것
OCP: 개방-폐쇄 원칙
- 소프트웨어 요소는 확장에는 열려 있으나, 변경에는 닫혀 있어야 한다
- 다형성 활용
- 인터페이스를 구현한 새로운 클래스를 하나 만들어서 새로운 기능을 구현
문제점
- 클라이언트가 직접 구현체를 선택한다 ⇒ 구현 객체를 변경하려면 클라이언트 코드를 변경해야 한다
- 객체를 생성하고, 연관관계를 맺어주는 별도의 조립, 설정자가 필요하다
LSP: 리스코프 치환 원칙
- 다형성에서 하위 클래스는 인터페이스 규약을 다 지켜야 한다는 것, 다형성을 지원하기 위한 원칙, 인터페이스를 구현한 구현체는 믿고 사용하려면 이 원칙이 필요하다
- 단순히 컴파일에 성공하는 것을 넘어서는 이야기
ISP: 인터페이스 분리 원칙