STORY 01 소켓을 작성한다

1. 프로토콜 스택의 내부 구성

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2. 소켓의 실체는 통신 제어용 제어 정보

3. Socket 을 호출했을 때의 동작

STORY 02 서버에 접속한다

1. 접속의 의미