데이터베이스 커넥션 풀이나, 네트워크 소켓처럼 애플리케이션 시작 시점에 필요한 연결을 미리 해두고, 애플리케이션 종료 시점에 연결을 모두 종료하는 작업을 진행하려면, 객체의 초기화와 종료 작업이 필요하다. 스프링에서는 객체의 초기화 작업과 종료 작업에 대한 기능을 제공한다.

일반적으로 스프링 빈은 다음과 같은 라이브 사이클을 가진다.

객체 생성 → 의존관계 주입 (생성자 주입 제외)

스프링 빈은 객체를 생성하고, 의존관계 주입이 다 끝난 다음에야 필요한 데이터를 사용할 수 있는 준비가 완료된다. 따라서 초기화 작업은 의존관게 주입이 모두 완료되고 난 다음에 호출해야 한다. 그런데 개발자가 의존관계 주입이 모두 완료된 시점을 어떻게 알 수 있을까?

스프링은 의존관계 주입이 완료되면 스프링 빈에게 초기화 콜백 메서드 를 통해서 초기화 시점을 알려주는 다양한 기능을 제공한다. 또한 스프링은 스프링 컨테이너가 종료되기 직전에 소멸 콜백 을 준다. 따라서 안전하게 종료 작업을 진행할 수 있다. 아래 순서는 싱글톤에 대한 생명주기이다.

(생성자 주입 방식일 경우 스프링 빈을 생성할 때 의존관계 주입)

스프링 컨테이너 생성 > 스프링 빈 생성 > 의존관계 주입 > 초기화 콜백 > 사용 > 소멸 전 콜백 > 스프링 종료

참고) 객체의 생성과 초기화를 분리하자

생성자는 필수 정보(파라미터)를 받고, 메모리를 할당해서 객체를 생성하는 책임을 가진다. 반면에 초기화는 이렇게 생성된 값들을 활용해서 외부 커넥션을 연결하는 등 무거운 동작을 수행한다.

따라서 생성자 안에서 무거운 초기화 작업을 함께 하는 것 보다는 객체를 생성하는 부분과 초기화하는 부분을 명확하게 나누는 것이 유지보수 관점에서 좋다. 물론 초기화 작업이 내부 값들만 약간 변경하는 정도로 단순한 경우에는 생성자에서 한번에 다 처리하는 것이 더 나을 수도 있다.

스프링은 크게 3가지 방법으로 빈 생명주기 콜백을 지원한다.